Em uma postagem abrangente no blog, dirigida à comunidade de esports de VALORANT ao final da temporada de 2023, Leo Faria, Chefe Global de VALORANT Esports, delineou os planos futuros para a cena de VALORANT, tanto em termos de negócios quanto de competição.
Faria enfatizou que a Riot Games distribuiu mais de US$ 33 milhões para as equipes a partir da receita de itens digitais este ano. Cada equipe em suas ligas parceiras recebeu mais de US$ 1 milhão em média. Isso inclui os US$ 10 milhões previamente divulgados em receitas do pacote LOCK//IN em março e um aumento ligeiro de US$ 22 milhões da coleção VALORANT Champions de VCT Champions 2023 em agosto.
A partilha de receitas provenientes das vendas de skins faz parte do programa de equipes parceiras da VALORANT, onde a Riot Games selecionou equipes com vagas permanentes na liga. As organizações esportivas parceiras distribuíram cerca de US$ 12 milhões dos US$ 33 milhões de receita do pacote de skins para jogadores e treinadores, com uma média de 35% de participação.
Olhando para 2024, Faria revelou planos para introduzir pacotes de equipes VCT, consistindo em skins de armas com a marca da equipe e outros itens que os fãs podem comprar para apoiar suas equipes favoritas. Esses pacotes estão programados para serem lançados em fevereiro e estarão disponíveis para compra ao longo do ano, beneficiando jogadores das Ligas Internacionais.
Em termos de ecossistema competitivo, a temporada de 2024 verá a introdução de torneios de abertura para as quatro ligas internacionais, oferecendo às equipes a chance de se qualificar para o Masters Madrid em março. Após Madrid, a Riot sediará o segundo evento Masters da temporada em Xangai, na China. Faria também sugeriu mudanças significativas no calendário das ligas VCT em 2025, com planos para estender o cronograma para as principais equipes, proporcionando pausas mais longas entre as etapas e os torneios.
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