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Esports de VALORANT bate recordes com vendas digitais de $44,3 milhões

Posted : 09 December 2024

Leo Faria, chefe global de Esports de VALORANT, revelou em seu blog de fim de ano que o VALORANT Champions Tour (VCT) arrecadou $44,3 milhões (cerca de £34,8 milhões) em receita proveniente da venda de bens digitais para as equipes em 2024. No post, ele refletiu sobre o crescimento competitivo e comercial do cenário de esports de VALORANT ao longo do ano.

 

Além das vendas digitais, Faria destacou que o VCT distribuiu um total de $78,4 milhões (cerca de £61,4 milhões) em estipêndios e premiações para suas 44 equipes parceiras, representando um aumento significativo em relação ao ano anterior. Esses números reforçam o crescente sucesso financeiro do ecossistema de esports do jogo.

 

O ano também trouxe um crescimento impressionante na audiência de torneios regionais e internacionais. O VCT Masters Madrid atingiu um novo pico de 3,1 milhões de espectadores simultâneos, o maior número registrado na história dos esports de VALORANT. Já o VCT Masters Shanghai, apesar de não quebrar recordes de visualizações online, teve todos os ingressos vendidos em apenas 22 segundos, estabelecendo um novo recorde de público presencial para um evento do VCT.

 

O grande destaque da temporada foi o VCT Champions Seoul, que alcançou um pico impressionante de 9,13 milhões de espectadores e registrou 44,38 milhões de espectadores únicos durante as finais. Esse número é mais de cinco vezes o tamanho da audiência do evento do ano anterior.

 

Esse aumento na popularidade consolidou VALORANT como o FPS mais assistido globalmente e um dos títulos de esports mais relevantes, com planos de expansão futura tanto na estrutura das ligas quanto no alcance global nos próximos anos.

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