A GameSquare Holdings, empresa mãe da FaZe Clan, obteve um acordo de nota conversível de 10 milhões de dólares com a GigaMoon Media. O acordo visa apoiar a estratégia da GameSquare de levantar capital não dilutivo, ao mesmo tempo em que paga sua linha de crédito de ações atual com a Yorkville Advisors Global L.P. Este acordo segue uma negociação anterior em que a GameSquare garantiu um contrato de adiantamento pré-pago de 20 milhões de dólares (~15,61 milhões de libras esterlinas) com um fundo de investimento gerido pela Yorkville.
A nota conversível, que vencerá em 31 de dezembro de 2025, será convertida em ações ordinárias da GameSquare a um preço de 2,50 dólares por ação ou em 5,725 milhões de ações preferenciais da FaZe Media Series A-1. A FaZe Media, uma subsidiária criada após a fusão da GameSquare com a FaZe Clan no ano passado, detém a propriedade intelectual relacionada a mídia da FaZe Clan. Em junho, a GameSquare vendeu uma participação de 25,5% na FaZe Media para o fundador da FaZe Clan, Richard "FaZe Banks" Bengston, por 9,5 milhões de dólares (~7,5 milhões de libras esterlinas).
A GigaMoon Media, controlada por Matt Kalish, presidente e cofundador da DraftKings, tem uma presença significativa nos setores de esportes eletrônicos e jogos. Além da criação da FaZe Media, a GigaMoon Media fez um investimento de 11 milhões de dólares (~8,68 milhões de libras esterlinas) na subsidiária. Se a GigaMoon optar por converter a nota em ações da FaZe Media, a avaliação de mercado da GameSquare aumentaria para 44 milhões de dólares, em comparação com a avaliação atual de cerca de 32 milhões de dólares.
Justin Kenna, CEO da GameSquare, enfatizou que a nota conversível de 10 milhões de dólares representa a continuidade dos esforços da empresa para garantir capital não dilutivo favorável aos acionistas. Ele destacou as oportunidades de crescimento dentro da empresa e expressou confiança de que, com uma posição financeira fortalecida, a GameSquare está bem posicionada para aproveitar a crescente demanda por conteúdo de esportes eletrônicos nos mercados globais.
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