O fim de semana das finais CROSSFIRE STARS 2023, realizado no Centro Esportivo Gaoxin em Chengdu, China, destacou a importância da localização nos esportes eletrônicos, especialmente nas finais entre as equipes chinesas Chengdu All Gamers e BaiSha Gaming.
Lançado em 2007 pelo desenvolvedor sul-coreano Smilegate, o CROSSFIRE tornou-se um título FPS importante na China, ocupando posições elevadas em popularidade desde sua introdução em 2008. Um marketing inteligente, cosméticos focados na China e ênfase na acessibilidade para PCs de baixo desempenho contribuíram para seu sucesso, levando ao desenvolvimento de uma liga de esportes eletrônicos franqueada, a CFPL, na China.
Chengdu foi escolhida como base para os esportes eletrônicos CROSSFIRE devido a políticas favoráveis, um governo amigável e escolhas abundantes na indústria, incluindo proximidade com universidades. A CFPL assegurou uma parceria de 10 anos com Chengdu, garantindo estabilidade para a cena de esportes eletrônicos.
Os esforços da Smilegate em proporcionar um ambiente estável para os jogadores da liga profissional se estendem globalmente através de programas como o Programa de Apoio ao Jogador, oferecendo suporte salarial mensal. Essa abordagem visa não apenas apoiar a China, mas também elevar equipes profissionais de outras regiões, intensificando o apelo global do CROSSFIRE.
Apesar do sucesso da localização do CROSSFIRE na China, a Smilegate busca crescimento global, com foco na criação de ecossistemas semelhantes à chegada do jogador brasileiro Goken à equipe chinesa BaiSha Gaming. No entanto, estratégias de localização nem sempre funcionam universalmente nos esportes eletrônicos, como visto na abordagem baseada em franquias da Call of Duty League.
O status da China como o maior mercado de esportes eletrônicos do mundo é inegável, e apesar das restrições governamentais, o setor prospera, gerando receitas substanciais. Ativações localizadas, como um drama baseado no CROSSFIRE, consolidam ainda mais a popularidade do jogo na China, onde os esportes eletrônicos estão gradualmente ganhando reconhecimento mainstream.
O foco no desempenho e na cultura de fenômenos de celebridades na cena de esportes eletrônicos chinesa, juntamente com interações ao vivo entre jogadores e fãs em transmissões, desempenha um papel crucial no desenvolvimento de bases de fãs.
Conteúdo localizado, como dramas baseados em títulos de videogame, contribui para o aumento da audiência, como visto no drama do CROSSFIRE que obteve 980 milhões de visualizações em menos de quatro semanas.
Embora o CROSSFIRE tenha sucesso em construir uma base de fãs substancial na China, reconhece-se que os esportes eletrônicos ainda não são mainstream, exigindo esforços para promover aspectos positivos como entusiasmo e competição para eliminar mal-entendidos.
No desenvolvimento dos esportes eletrônicos na China, é essencial explorar áreas rurais, enfatizando o valor de títulos acessíveis com computadores de baixa tecnologia.
A parceria de longo prazo da Smilegate com a Tencent e a VSPO garantiu o futuro do CROSSFIRE na China por mais de 15 anos, refletindo a impressionante dominação do jogo em um país tradicionalmente reservado para gêneros de FPS.
À medida que os esportes eletrônicos continuam a evoluir, o desafio permanece em torná-los mainstream na China, com esforços concentrados em promover o espírito positivo dos esportes eletrônicos para a sociedade como um todo.
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