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CBLOL alcança recorde de pico de audiência durante a grande final da primeira divisão

Posted : 22 April 2024

A CBLOL, competição brasileira de destaque no League of Legends, atingiu um marco em suas métricas de audiência durante a Grande Final da Primeira Divisão de 2024. Com a LOUD prevalecendo sobre a paiN Gaming em um emocionante confronto de 3-2, o evento atraiu quase 460.000 espectadores simultâneos de pico, marcando um aumento significativo no engajamento do público, de acordo com dados da Esports Charts.

 

Este pico de audiência recorde, aliado a impressionantes 24,9 milhões de horas assistidas ao longo da divisão, destaca a crescente popularidade e influência da liga no cenário dos esportes eletrônicos.

 

É digno de nota que esta realização supera o recorde anterior de pico de audiência da CBLOL estabelecido durante a Primeira Divisão de 2021 em mais de 40.000 espectadores, indicando uma notável trajetória de crescimento para a liga.

 

Historicamente, os picos de audiência da CBLOL coincidiram com períodos de maior engajamento nos esportes eletrônicos durante a pandemia de COVID-19, no entanto, o recente desempenho recorde destaca seu apelo sustentado e expansão da base de espectadores mesmo com as restrições relacionadas à pandemia sendo amenizadas.

 

Enquanto a CBLOL consolida sua posição como uma das ligas mais assistidas de League of Legends, ela destaca o alcance global e a popularidade duradoura dos jogos competitivos.

 

Enquanto isso, na América do Norte, a League of Legends Championship Series (LCS) enfrenta desafios, como evidenciado pelo seu menor pico de audiência de todos os tempos na Divisão de Primavera, com 246.184 espectadores. Esta queda contrasta fortemente com a trajetória ascendente da CBLOL, levantando discussões dentro da comunidade sobre a possibilidade de fundir várias ligas de League of Legends nas Américas, incluindo a LCS, CBLOL e LLA da América Latina.

 

Embora uma fusão desse tipo apresente complexidades logísticas e organizacionais, ela reflete o ímpeto crescente por trás da ideia de consolidar ligas regionais para melhorar a competição e a audiência no ecossistema de esportes eletrônicos de League of Legends, fazendo paralelos com a estrutura da liga VCT Americas no cenário de esportes eletrônicos de VALORANT da Riot Games.

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