A Activision introduziu novos skins de equipes para a Call of Duty League (CDL) como parte de seu mais recente lançamento, Call of Duty: Black Ops 6. Esses skins, que estarão disponíveis no jogo, incluem pacotes especiais com versões de casa e fora do "Competitor Operator", um skin importante que representa a presença da CDL no jogo. Esta iniciativa tem como objetivo melhorar a identidade visual das equipes da liga e oferecer aos fãs opções de personalização para mostrar seu apoio.
No anúncio, a Activision revelou planos para vários pacotes temáticos da CDL que serão lançados durante a primeira temporada do Battle Pass de Call of Duty: Black Ops 6. Espera-se que esses pacotes incluam uma variedade de itens, como camuflagens de armas, adesivos, sprays, emblemas e cartões de chamada, todos projetados com base nas equipes populares da CDL. No entanto, a Activision não divulgou detalhes sobre a distribuição da receita das vendas desses skins, particularmente a parte destinada às equipes.
Os skins apresentam o logo de cada equipe na área do peito do personagem "operador", oferecendo uma aparência distinta para os fãs de equipes específicas da CDL. Notavelmente, algumas equipes, como Cloud9 New York e LA Guerrillas, adotaram esquemas de cores exclusivos para seus skins, com tons vibrantes de azul e roxo, se afastando do tradicional preto. Essa variedade permite que os jogadores personalizem ainda mais sua experiência no jogo, enquanto expressam lealdade às suas equipes favoritas.
Essa ação da Activision faz parte de uma tendência mais ampla na indústria de jogos, onde franquias de esports aproveitam itens cosméticos dentro do jogo para apoiar suas equipes. Estratégias semelhantes podem ser vistas em outros jogos populares, como Rocket League, com sua loja de esports, o projeto de adesivos de Counter-Strike: Global Offensive, e os itens no jogo de VALORANT para o VCT (VALORANT Champions Tour). Ao oferecer esses skins temáticos da CDL, a Activision busca envolver os fãs enquanto fornece uma nova fonte de receita tanto para a empresa quanto para as equipes de esports participantes.
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