Le paysage des esports est très diversifié, avec certains jeux gagnant une immense popularité dans des régions spécifiques tout en restant relativement inconnus ailleurs. Cette variabilité régionale a poussé de nombreuses organisations occidentales à étendre leur présence sur des marchés tels que l'Asie du Sud-Est, la Corée et la Chine. La Corée du Sud est renommée pour sa culture profonde en matière d’esports, notamment dans les jeux comme StarCraft et la communauté des jeux de combat (FGC).
La Chine, quant à elle, possède l'un des écosystèmes d'esports les plus développés au monde, avec de nombreuses ligues franchisées pour des jeux moins connus en Occident. L'Asie du Sud-Est se distingue par sa domination dans les esports sur mobile, avec des titres comme Arena of Valor et Mobile Legends: Bang Bang en tête de la région.
La croissance des organisations mondiales d’esports a été accélérée par des initiatives telles que le Programme de Soutien aux Clubs de la Coupe du Monde d’Esports, qui encourage les équipes à investir dans de nouveaux titres et à entrer sur les marchés émergents. Plusieurs équipes occidentales de premier plan ont récemment fait leur incursion vers l'Est.
Par exemple, Cloud9 a rejoint la scène de Starcraft II en signant le joueur sud-coréen Koh ‘GuMiho’ Byung-jae, tandis que FaZe Clan a investi dans PUBG Mobile en Asie du Sud-Est, obtenant une place dans la PUBG Mobile Super League.
D'autres équipes occidentales ont également fait des mouvements significatifs vers l'Est. Fnatic est revenue dans Overwatch et a formé un partenariat avec ONIC Esports pour Mobile Legends: Bang Bang, montrant ainsi son engagement envers la région.
G2 Esports a formé un partenariat avec Invictus Gaming en Chine pour Dota 2, et Team Vitality s'est étendue en Inde et sur Mobile Legends: Bang Bang. Pendant ce temps, Team Liquid a acquis les équipes basées en SEA STUN.GG pour renforcer sa présence sur le marché des esports mobiles, et Ninjas in Pyjamas s'est fusionné avec ESV5 pour entrer dans la Ligue Professionnelle de League of Legends (LPL) et Honor of Kings.
D'autres organisations ont également réalisé des investissements notables. Par exemple, Alliance continue sa présence dans PUBG Mobile, tandis que Wolves Esports, affiliée au club de football anglais Wolverhampton Wanderers, possède des équipes compétitives dans VALORANT, Call of Duty: Mobile et Honor of Kings en Chine. Ces expansions stratégiques soulignent la nature de plus en plus mondiale des esports, alors que les équipes occidentales cherchent à tirer parti des marchés orientaux en pleine croissance et lucratifs.
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