Le championnat VCT Game Changers 2024, récemment terminé, a marqué une étape importante dans l’histoire des sports électroniques en atteignant un pic de 460 000 spectateurs, établissant ainsi un nouveau record pour l’événement Game Changers le plus regardé à ce jour. Le tournoi, exclusivement dédié aux femmes et aux genres marginalisés, a également enregistré une audience moyenne impressionnante de près de 123 000 spectateurs, selon les données d'Esports Charts.
Organisé à la Riot Games Arena à Berlin, en Allemagne, le championnat 2024 a vu la participation de 10 équipes et a atteint une audience simultanée de 460 297 spectateurs, avec une audience moyenne par minute de 122 950. Cela a dépassé la performance de la finale du championnat Game Changers 2023, consolidant ainsi sa place en tant qu’événement le plus populaire de son genre. En termes de tournois de sports électroniques féminins, il est désormais le deuxième plus regardé, après le tournoi féminin de Mobile Legends: Bang Bang lors des Jeux SEA de 2023.
Le championnat VCT Game Changers 2024 a également été l’un des événements majeurs de VALORANT de l’année, se classant huitième en termes de visionnage de ce titre. Il a surpassé d’autres événements importants comme l’EMEA Kickoff et la VCT Americas Stage 2. Le tournoi a accumulé 6,25 millions d’heures de visionnage sur 50 heures de diffusion, avec MIBR en tête avec 2,9 millions d’heures regardées, bien qu’ils aient terminé à la deuxième place derrière Shopify Rebellion en finale. Le team G2 Gozen, également populaire, a terminé troisième avec 1,8 million d’heures regardées.
La série Game Changers, qui offre un espace sûr et compétitif pour les femmes et les genres marginalisés dans les sports électroniques, a connu une croissance significative depuis sa création. Riot Games a annoncé des plans pour élargir davantage son impact, avec des améliorations visant à créer un chemin plus clair entre Game Changers et les niveaux professionnels comme Challengers, afin d’offrir plus d’opportunités aux joueuses et joueurs non masculins pour s’épanouir dans le monde compétitif des sports électroniques.
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