Leo Faria, responsable mondial de VALORANT Esports, a révélé dans un billet de fin d'année que le VALORANT Champions Tour (VCT) a généré 44,3 millions de dollars (environ 34,8 millions de livres sterling) de revenus provenant des ventes de biens numériques pour les équipes en 2024. Ce rapport a mis en lumière la croissance commerciale et compétitive de l’écosystème esport de VALORANT tout au long de l’année.
En plus des ventes numériques, Faria a souligné que le VCT a distribué un total de 78,4 millions de dollars (environ 61,4 millions de livres sterling) en subventions et en prix à ses 44 équipes partenaires, marquant une augmentation significative par rapport à l’année précédente. Ces chiffres mettent en évidence le succès financier croissant de l’écosystème esport de VALORANT.
L’année a également été marquée par une forte augmentation de l’audience des tournois régionaux et internationaux. Le VCT Masters Madrid a établi un nouveau record avec 3,1 millions de spectateurs simultanés, le plus haut niveau jamais atteint pour l’esport VALORANT. Pendant ce temps, le VCT Masters Shanghai, bien qu’il n’ait pas battu de records en ligne, a vendu tous ses billets en seulement 22 secondes et a établi un nouveau record d’affluence en direct pour un événement VCT.
Le moment culminant de la saison a été atteint lors des VCT Champions Seoul, qui ont enregistré un impressionnant pic de 9,13 millions de spectateurs et attiré 44,38 millions de spectateurs uniques lors de la grande finale, soit plus de cinq fois l’audience de l’événement de l’année précédente.
Cette montée en popularité a consolidé la position de VALORANT comme le jeu FPS le plus regardé au monde et l’un des titres esport les plus importants, avec des projets d’expansion supplémentaire des structures de ligues et de portée internationale dans les années à venir.
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