À la suite de la clôture de sa dernière bêta ouverte, une grande anticipation entoure la sortie imminente de Mecha BREAK, les joueurs étant impatients de découvrir toute l’ampleur du jeu. Malgré l’approche du lancement, les détails concrets sur la feuille de route du contenu et les mises à jour futures restent flous.
Récemment, une interview avec Kris Kwok, producteur exécutif du jeu et PDG d’Amazing Seasun, a apporté des précisions sur l’évolution du jeu après sa sortie. Kwok a dévoilé une structure de mises à jour saisonnières, garantissant un flux régulier de nouveaux contenus. Chaque saison introduira de nouveaux Strikers, des cartes 6v6 et du contenu PvE élargi pour le mode Mashmaq, incluant de nouveaux boss.
Bien que la durée exacte des saisons n’ait pas été précisée, elles devraient s’étendre sur plusieurs mois, avec plusieurs saisons prévues chaque année. Cela signifie un renouvellement constant de personnages, d’arènes de combat et de défis PvE, intégrés dans le modèle free-to-play de Mecha BREAK.
Au-delà des mises à jour du jeu, Kwok a exprimé une ambition plus large pour l’univers de Mecha BREAK, visant à en faire une franchise complète allant au-delà du numérique. Cette vision comprend le développement d’une série animée ou d’un manga, ainsi que la production de produits dérivés physiques tels que des figurines et des présentoirs.
Le tournoi Mecha BREAK Invitational a présenté certains de ces objets de collection, laissant entrevoir la possibilité d’une gamme de merchandising plus vaste. Toutefois, l’objectif va bien au-delà de simples prototypes, avec une volonté claire de bâtir une franchise multiforme.
Il est évident que Mecha BREAK s’inspire des univers riches de séries comme Mobile Suit Gundam, et les développeurs semblent vouloir suivre cette voie en créant un monde narratif immersif qui complète le gameplay.
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