La CBLOL, la principale compétition brésilienne de League of Legends, a franchi une nouvelle étape dans ses statistiques d'audience lors de la grande finale de la première phase de 2024. Avec la victoire de LOUD sur paiN Gaming dans un affrontement palpitant de 3-2, l'événement a rassemblé près de 460 000 spectateurs simultanés en pic, marquant une hausse significative de l'engagement du public, selon les données d'Esports Charts.
Ce pic d'audience record, associé à un impressionnant total de 24,9 millions d'heures regardées tout au long de la phase, souligne la popularité croissante et l'influence de la ligue dans le paysage des sports électroniques.
À noter que cette réalisation dépasse le précédent record d'audience en pic de la CBLOL établi lors de la première phase de 2021 de plus de 40 000 spectateurs, indiquant une trajectoire de croissance remarquable pour la ligue.
Historiquement, les pics d'audience de la CBLOL coïncidaient avec des périodes d'engagement accru dans les sports électroniques pendant la pandémie de COVID-19, mais la performance record récente met en évidence son attrait soutenu et l'élargissement de sa base de spectateurs même avec l'assouplissement des restrictions liées à la pandémie.
Alors que la CBLOL consolide sa position en tant que l'une des ligues les plus regardées de League of Legends, elle souligne la portée mondiale et la popularité durable des jeux compétitifs.
Pendant ce temps, en Amérique du Nord, la League of Legends Championship Series (LCS) fait face à des défis, comme en témoigne son plus bas pic d'audience de la saison printanière jamais enregistré, avec 246 184 spectateurs. Cette baisse contraste fortement avec la trajectoire ascendante de la CBLOL, suscitant des discussions au sein de la communauté sur la possibilité de fusionner les différentes ligues de League of Legends dans les Amériques, notamment la LCS, la CBLOL et la LLA de l'Amérique latine.
Bien qu'une telle fusion présente des complexités logistiques et organisationnelles, elle reflète l'élan croissant derrière l'idée de consolider les ligues régionales pour améliorer la compétition et l'audience dans l'écosystème des sports électroniques de League of Legends, en tirant des parallèles avec la structure de la ligue VCT Americas dans le paysage des sports électroniques de VALORANT de Riot Games.
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