Leo Faria, jefe global de VALORANT Esports, reveló en su publicación de fin de año que el VALORANT Champions Tour (VCT) generó $44,3 millones (~34,8 millones de libras esterlinas) en ingresos por ventas de productos digitales para los equipos en 2024. En su publicación, Faria reflexionó sobre el crecimiento competitivo y comercial de la escena de esports de VALORANT a lo largo del año.
Además de las ventas digitales, Faria destacó que el VCT distribuyó un total de $78,4 millones (~61,4 millones de libras esterlinas) en becas y premios a sus 44 equipos asociados, lo que representa un aumento significativo con respecto al año anterior. Estas cifras subrayan el éxito financiero creciente del ecosistema de esports de VALORANT.
El año también vio un impresionante crecimiento de la audiencia en los torneos regionales e internacionales. El VCT Masters Madrid alcanzó un nuevo récord con 3,1 millones de espectadores concurrentes, el más alto registrado para los esports de VALORANT hasta la fecha. Por otro lado, el VCT Masters Shanghai, aunque no rompió récords de audiencia en línea, agotó sus entradas en solo 22 segundos, estableciendo un nuevo récord de asistencia en vivo para un evento de VCT.
El logro culminante de la temporada fue el VCT Champions Seoul, que registró un impresionante pico de 9,13 millones de espectadores, con 44,38 millones de espectadores únicos durante las finales, más de cinco veces el tamaño de la audiencia del evento del año anterior.
Este auge en popularidad consolidó a VALORANT como el FPS más visto a nivel mundial y uno de los títulos más destacados de esports, con planes de expansión adicional tanto en la estructura de ligas como en el alcance global en los próximos años.
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