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Tom Lemke lanza SavageTech para gamificar los juegos de azar en línea

Posted : 20 August 2024

El empresario de esports y juegos en línea, Tom Lemke, ha lanzado su más reciente proyecto, SavageTech, una solución destinada a enriquecer la experiencia de los juegos de azar en línea a través de la gamificación. SavageTech busca incrementar la lealtad de los clientes y los ingresos de los operadores de apuestas al proporcionar un sistema plug-and-play que integra elementos de juego en las plataformas existentes. Esta solución incluye características como recompensas en bonos, misiones y tablas de clasificación sociales, permitiendo a los usuarios crear avatares, competir por premios y avanzar en el juego mediante la realización de apuestas.

 

El concepto principal de SavageTech es transformar el juego de azar tradicional en una experiencia multijugador en la que los usuarios puedan interactuar y competir entre sí. Al añadir estos elementos interactivos, Lemke espera hacer que el proceso de apuestas sea más atractivo y entretenido, atrayendo a una audiencia más amplia y mejorando la retención de usuarios.

 

Tom Lemke aporta una amplia experiencia a este proyecto, gracias a su trayectoria en las industrias de los juegos y los esports. Cofundó las destacadas organizaciones de esports alemanas Mousesports (MOUZ) y Berlin International Gaming (BIG). Antes de que Unikrn fuera adquirida por Entain en 2021, Lemke se desempeñó como Director General de Desarrollo de Negocios y Asociaciones. También cofundó Skillshot, una empresa de consultoría especializada en esports.

 

El impacto de las apuestas en los esports es significativo, con diversos proveedores de datos y casas de apuestas profundamente involucrados en la industria. Recientemente, el proveedor de cuotas Abios amplió su asociación con Bayes Esports para mejorar la precisión de sus feeds de cuotas.

 

Además, Bayes Esports ha colaborado con el proveedor de deportes de fantasía PrizePicks y ahora es el proveedor de datos para la Copa del Mundo de Esports en Riad, Arabia Saudita. Lemke destacó el desafío de captar la atención de las generaciones más jóvenes, observando que las casas de apuestas tradicionales a menudo no logran captar su interés, ya que muchos de estos usuarios prefieren experiencias de juego interactivas.

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