Fnatic, una organización de deportes electrónicos con sede en el Reino Unido, ha anunciado recientemente una importante asociación con el reconocido fabricante de muebles Steelcase. Bajo esta colaboración, Steelcase suministrará sus sillas de juego especializadas a los jugadores, creadores y personal de Fnatic en toda Europa. Además, ambas marcas tienen previsto colaborar en la creación de contenido y activaciones centradas en la ergonomía.
Steelcase, establecida hace más de un siglo, se ha destacado como fabricante líder de muebles ergonómicos, incluidas sillas, diseñadas para confort y funcionalidad. Con presencia global y una fuerza laboral que supera los 11.000 empleados, Steelcase atiende a diversos sectores, como los juegos, los espacios de coworking, las oficinas tradicionales y las instituciones de salud, a través de su amplia gama de productos y submarcas.
En el ámbito de los deportes electrónicos, Steelcase ha establecido asociaciones con entidades notables como la organización norteamericana Luminosity Gaming y Riot Games, actuando como proveedor oficial de sillas de juego para la VCT Pacific League. Especialmente, las ventas destacadas de las cápsulas de equipo de juego VCT EMEA de Fnatic han llamado la atención, según reveló Riot Games en marzo de 2024.
Actuando como "Patrocinador Oficial de Asientos de Rendimiento" de Fnatic, Steelcase tiene como objetivo integrar su experiencia en ergonomía de alto rendimiento en la comunidad de juegos. Esta colaboración implicará que Fnatic proporcione ideas para mejorar los futuros productos de juegos desarrollados por Steelcase, fomentando así una relación mutuamente beneficiosa.
Andrea Kilin, Directora de Negocios Minoristas EMEA de Steelcase, expresó entusiasmo por la asociación, destacando valores compartidos de excelencia, rendimiento y bienestar. La asociación de Steelcase se suma a los recientes grandes acuerdos de Fnatic, incluida una importante asociación con Betify y los preparativos para el próximo Mid-Season Invitational en Chengdu, China, señalando el crecimiento continuo y la influencia de la organización en el mundo de los deportes electrónicos.
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