Best Odds Center
best odds centre button
Click here!
Sport TV
watch live tv button
Click here!
to watch
Live FootBall
NPFL
Click here!
Live Scores
play watch Live Score button
Click here!

نهائيات CROSSFIRE STARS 2023 في Chengdu تُظهر النجاح المحلي في الصين

Posted : 17 January 2024

أقيمت عطلة نهاية الأسبوع الماضية في مركز Chengdu Gaoxin Sports في الصين نهائيات CROSSFIRE STARS 2023، حيث أبرزت أهمية توطين الرياضات الإلكترونية، وخاصةً خلال المباراة النهائية بين الفرق الصينية Chengdu All Gamers و BaiSha Gaming.

 

تم إطلاق CROSSFIRE في عام 2007 من قبل المطور الكوري الجنوبي Smilegate، وأصبحت لعبة إطلاق النار هذه مشهورة في الصين، حيث حققت شعبية كبيرة منذ إدخالها في عام 2008. ساهم التسويق الذكي والتركيز على الصين من خلال الأشكال التجميلية وتأكيد التوفر لأجهزة الكمبيوتر ذات المواصفات المنخفضة في نجاحها، مما أدى إلى تطوير دوري رياضي متخصص، CFPL، في الصين.

 

تم اختيار Chengdu كمركز لرياضة CROSSFIRE بسبب السياسات الملائمة والحكومة الودية والخيارات الوفيرة في الصناعة، بما في ذلك القرب من الجامعات. ضمنت CFPL شراكة لمدة 10 سنوات مع Chengdu، مما يضمن استقرار الساحة الرياضية للرياضات الإلكترونية.

 

تتجاوز جهود Smilegate لتوفير بيئة مستقرة للاعبي الدوري الاحترافي عبر البرامج مثل برنامج دعم اللاعب، والذي يقدم دعمًا شهريًا، إلى أنحاء العالم، بهدف دعم الصين ورفع فرق المحترفين من المناطق الأخرى، معززة جاذبية CROSSFIRE على الصعيدين المحلي والعالمي.

 

على الرغم من نجاح توطين CROSSFIRE في الصين، يسعى Smilegate إلى النمو العالمي، مع التركيز على إنشاء أنظمة مشابهة لانضمام اللاعب البرازيلي Goken إلى فريق BaiSha Gaming الصيني. ومع ذلك، قد لا تعمل استراتيجيات التوطين دائما على نحو عالمي في رياضات الإلكترونية، كما نراها في نهج دوري Call of Duty القائم على الفرنشايز.

 

لا يمكن إنكار وضع الصين كأكبر سوق للرياضات الإلكترونية في العالم، وعلى الرغم من القيود الحكومية، تزدهر القطاع، محققًا إيرادات كبيرة. الفعاليات المحلية، مثل دراما تستند إلى CROSSFIRE، تعزز بشكل إضافي شعبية اللعبة في الصين، حيث تكتسب الرياضات الإلكترونية تدريجياً التعرف العام.

 

تؤدي التركيز على الأداء وتنمية ظاهرة المشاهير في ساحة الرياضات الإلكترونية في الصين، جنباً إلى جنب مع التفاعلات المباشرة بين اللاعبين والمعجبين عبر بث مباشر، دورًا حاسمًا في تطوير قواعد المعجبين.

 

يسهم المحتوى المحلي، مثل الدرامات التي تستند إلى عناوين ألعاب الفيديو، في زيادة مشاهدة المحتوى، كما نراه في دراما CROSSFIRE التي حققت 980 مليون مشاهدة في أقل من أربعة أسابيع.

 

في حين نجحت CROSSFIRE في بناء جمهور كبير في الصين، هناك اعتراف بأن الرياضات الإلكترونية لم تصبح بعد عالمية، مما يتطلب جهودًا لتعزيز الجوانب الإيجابية مثل الحماس والمنافسة للقضاء على التفاهمات.

 

في تطوير الرياضات الإلكترونية في الصين، يعد الوصول إلى المناطق الريفية أمرًا ضروريًا، حيث يتم التأكيد على قيمة العناوين التي يمكن الوصول إليها باستخدام أجهزة الكمبيوتر ذات التكنولوجيا المنخفضة.

 

شراكة Smilegate الطويلة الأمد مع Tencent و VSPO قد ضمنت مستقبل CROSSFIRE في الصين لأكثر من 15 عامًا، مع reflecting السيطرة الرائعة للعبة في بلد تقليدياً محجوز تجاه ألعاب إطلاق النار.

 

مع استمرار تطور الرياضات الإلكترونية، تظل التحديات تتمثل في جعلها عالمية في الصين، مع التركيز على تعزيز الروح الإيجابية للرياضات الإلكترونية في المجتمع الواسع.

ADD A COMMENT :

Hot Topics

close button
Please fill captcha :