تواجه الرياضات الإلكترونية دائمًا تحديات أكبر في النمذجة مقارنة بالرياضات التقليدية بسبب تعقيدها والتغيرات المتكررة في قواعد اللعبة، وCounter-Strike 2 (CS2) ليست استثناءً. هذا التعقيد غالبًا ما يؤدي إلى صعوبة وكلاء المراهنات في مراعاة جميع تفاصيل اللعبة.
يتطلب التنبؤ بدقة بنتيجة اللعبة تحليلًا متعدد الطبقات، يأخذ في الاعتبار عوامل مختلفة مثل إحصائيات الفرق واختيارات الخرائط. اليوم، يوري ليسينكو، كبير علماء البيانات في DATA.BET، سيسلط الضوء على الأخطاء الشائعة التي يرتكبها وكلاء المراهنات عند تحديد الاحتمالات لـ CS2 والأسباب وراء هذه الأخطاء.
واحدة من القضايا الشائعة هي تجاهل إحصائيات الخرائط وتأثير اختيار الخريطة. غالبًا ما يتجاهل وكلاء المراهنات إحصائيات الخرائط المفصلة أو يعاملون ميزة اختيار الخريطة كعامل ثابت عبر مستويات المباريات المختلفة. في الواقع، تكون احتمالية الفوز على خريطة محددة أعلى في المباريات من الدرجة الأولى مقارنة بالمباريات ذات التصنيف الأدنى، حيث تختار الفرق المحترفة خرائطها بشكل أكثر استراتيجية. هذا يؤدي إلى زيادة طفيفة في احتمالية الفوز للمباريات من الدرجة الأولى (55%) مقارنة بالمباريات من الدرجة الأدنى (54%).
خطأ شائع آخر هو نمذجة الخرائط التالية بشكل مستقل بناءً على نتيجة الخريطة الأولى. على الرغم من أنه قد يبدو منطقيًا نمذجة الخريطة التالية بشكل مستقل، إلا أن إحصائيات بايز تشير إلى أنه يجب تعديل قوى الفرق بناءً على نتيجة الخريطة الأولى. يجب إجراء التعديلات بعد كل جولة فوز لمراعاة التأثيرات التراكمية، خاصة عندما يكون هناك فرق كبير في عدد الجولات الفائزة.
كما يميل وكلاء المراهنات إلى إهمال مستوى الفريق عند تعديل قوى الفرق بعد جولة فوز. يحدث هذا غالبًا لأن وكلاء المراهنات يفتقرون إلى الثقة الكاملة في احتمالاتهم الأولية، مما يؤدي بهم إلى تحسين تنبؤاتهم خلال اللعبة. ومع ذلك، يجب أن تكون الثقة في الاحتمالات أعلى بكثير للفرق ذات الخبرة الكبيرة في المباريات من الدرجة الأولى مقارنة بالفرق الجديدة ذات البيانات المحدودة. ونتيجة لذلك، تكون التعديلات اللازمة قليلة للمباريات الكبيرة، بينما تكون التعديلات الأكبر ضرورية للفرق الجديدة.
يمكن أن تؤدي هذه الأخطاء إلى تنبؤات غير صحيحة للفائز في الخريطة التالية، خاصة عندما يكون فريق واحد قد فاز بالفعل في الخريطة الأولى، وكذلك إلى عدم دقة في التنبؤ بعدد الخرائط الإجمالي التي سيتم لعبها في المباراة. تزداد احتمالية النتيجة 2-0 أو 0-2 لأن الفريق الفائز في الخريطة الأولى يكون أكثر احتمالًا للفوز في الخريطة التالية.
وبالتالي، تقل احتمالات النتائج 2-1 أو 1-2 عند أخذ هذه العوامل في الاعتبار. في DATA.BET، يتم معالجة هذه القضايا من خلال تقنيات نمذجة شاملة للخرائط لتوفير حلول مراهنة أكثر دقة في الرياضات الإلكترونية.
ADD A COMMENT :